CONFEDERACION
ARGENTINA DE
FÚTBOL DE
SALÓN
FUTSAL
REGLAS DE JUEGO
INDICE:
REGLA
1: SALÓN
Y RECTANGULO DE JUEGO
REGLA
2: EL BALÓN
REGLA 3: NUMERO DE
JUGADORES
REGLA 4: INDUMENTARIA DE
LOS PARTICIPANTES
REGLA 5: SUSTITUCION DE
JUGADORES
REGLA 6: EL JUEGO
REGLA 7: INICIO Y
REINICIO DE JUEGO
REGLA 8: EL GOL
REGLA 9: INFRACCIONES
A-FALTAS
PERSONALES
B-
FALTAS TECNICAS
SANCIONES
DISCIPLINARIAS
REGLA
10: FALTAS ACUMULABLES
REGLA
11: TIROS LIBRES Y PENA MAXIMA
REGLA
12: SAQUE DE META
REGLA 13: REANUDACION DE
JUEGO POR LINEAS LATERALES – DE ESQUINA
LANZAMIENTO DEL PORTERO
REGLA 14: EL ARBITRO –
SEGUNDO ARBITRO Y AUTORIDADES DE MESA
CÓDIGO DE SEÑAS
REGLA
Nº
1
EL
SALÓN
Y RECTANGULO DE JUEGO
La superficie de
juego será rectangular y sus medidas serán:
Largo
Mínimo 28 m
Máximo 40 m
Ancho
Mínimo 16 m
Máximo
20 m
TORNEOS
NACIONALES
Categoría mayor y
juvenil en clubes y selecciones:
Largo
Mínimo 32 m
Ancho
Mínimo 18m
TORNEOS
INTERNACIONALES
Largo
Mínimo 36 m
Máximo 40 m
Ancho
Mínimo 18
m
Máximo 20 m
La
superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre
mayor que su ancho
MARCACION:
El
trazado y demarcación se realiza con líneas blancas, o de color
que se destaque del
piso,
con una medida de 8 cm. de ancho. Las dos líneas mayores se
denominan LINEAS
LATERALES,
y las dos de menores LINEAS
DE FONDO,
los tramos de líneas comprendidas entre los postes de los arcos se
denominan LINEAS
DE GOL
La superficie estará
dividida en dos mitades iguales por una línea media denominada LINEA
DE MEDIO CAMPO, se indicara el centro del campo de juego con un
circulo de 10 cm. de diámetro alrededor del cual se trazara un
circulo con un radio de 3 m.
AREA
DE META:
Situada en ambos extremos del campo de juego, se demarcara de la
siguiente manera; Para las canchas con medidas de 18 m de ancho o
superior se trazaran dos líneas imaginaria de 6 m de longitud tomado
desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea
de meta, a la misma distancia (6 m.) y en forma paralela a la línea
de gol se trazara una línea recta de 3,16m, estos extremos se unirán
mediante dos círculos tomados desde la base de los postes
respectivos.
Para
canchas con un ancho menor de 18 m el sistema de marcado de
las áreas será similar pero con medidas de 4 m.-
Se marcara
obligatoriamente una línea de 8 cm. de ancho por debajo del caño
de apoyo al piso con un largo de 30 cm. como mínimo desde el punto
de unión con el poste hacia atrás.
PUNTO
DE PENA MAXIMA:
Se marcara un circulo de 10 cm. de diámetro a 6 metros de distancia
frente a cada arco desde el medio de cada línea de gol.
PUNTO
TIRO CASTIGO:
Se marcara a una distancia de 9 m del punto medio de la línea de gol
de cada arco con un circulo de 10 cm. de diámetro.-
ZONA
DE SUSTITUCIONES:
Es la zona situada sobre la línea lateral ubicada frente a los
bancos de suplentes, por donde los jugadores podrán entrar y salir
del campo de juego. Se ubicaran a los costados de la mesa de control
a una distancia de 3m. Esta zona será señalizada por dos líneas
perpendiculares de 80 cm., (40 cm. dentro del campo de juego y 40
hacia fuera) La misma no deberá superar los 3m de longitud, Esta
zona esta habilitado para el DT donde podrá pararse
circunstancialmente para dar instrucciones a sus jugadores, no
pudiendo salir de ella.
Únicamente en caso
de lesión de un jugador podrá ser retirado del campo de juego por
otro sector que no sea zona de sustituciones.-
BANCO
DE SUSTITUTOS:
El equipo local se ubicara al lado derecho de la mesa de control,
cambiaran de banco para el segundo periodo. Los equipos,
indefectiblemente, tendrán a su ataque frente a su banco de
suplentes. (El sorteo se realizara únicamente para saber quien pone
en juego el balón)
PORTERIAS:
Serán colocados en el centro de cada línea de meta, consistirán en
dos postes verticales de madera o metal de 8 cm. de lado o diámetro
respectivamente pintados totalmente de blanco.
En
caso de ser consultados sobre el material a utilizar en la
construcción de las porterías se debe sugerir la utilización de
caños, dado que la madera en su estructura cuadrada puede lesionar
al arquero o algún jugador.
Sus
medidas interiores entre los postes verticales será de 3 m y de 2m
entre el larguero horizontal y el piso, las redes serán de nylon,
yute o algún material sintético de mallas cuadradas que estarán
sujetas a los postes y travesaños y en la parte inferior por algún
soporte adecuado.
Las porterías deben
ser portátiles y no deberán fijarse firmemente al piso.-
SUPERFICIE
DE JUEGO:
Será homogéneo, que permita el bote regular y el suave
desplazamiento del balón, debe ser liso y no resbaladizo, se podrá
construir de madera, cemento, baldosa o superficie sintética
artificial (no imitación a césped ni alfombra). En el interior de
Misiones, las comunidades indígenas juegan en canchas de tierra
alisada y húmeda.
MESA
DE CONTROL:
se dispondrán obligatoriamente de un lugar central junto a una de
las líneas laterales, inaccesible al público y de libre visión
para instalar una mesa con los elementos necesarios para el control
del encuentro en la que el Anotador y Cronometrista puedan ejercer
sus funciones libremente. Estará separada de la línea lateral a más
de 1 m de distancia. Se ubicaran sillas a los costados de la misma
donde podrán permanecer los señores Delegados de los equipos
participantes.-
SEGURIDAD;
Para seguridad de los jugadores existirá una zona perimetral libre
de obstáculos de 1 m de ancho como mínimo a lo largo de las líneas
laterales y 2 m por la línea de meta.
En los recintos
cubiertos la altura mínima admisible del techo será de 5 m.
Deberán estar
señalizados los lugares de SALIDAS DE EMERGENCIAS, se deberá
verificar si el gimnasio reúne las condiciones de seguridad
(portones que se abran hacia fuera sin trabas ni candados durante los
encuentros) camilla, camilleros, botiquín y cuello ortopédico.
Se dispondrá de
lugares destinados para el periodismo, fotógrafos y cámara de
televisión.
Los estadios deberán
poseer tablero electrónico ubicado en un lugar bien visible para los
jugadores, autoridades de mesa y público en general.-
REGLA Nº 2
EL
BALON: Será
esférico, de cuero u otro material sintético adecuado.
En
las categorías mayores tendrá una circunferencia mínima de 60
cm. y máximo de 62 cm. y un peso de 430 y 450 grs.
Se tendrá en cuenta
las siguientes especificaciones, tendrá una calibración de 9
libras, en su condición aerodinámica en un lanzamiento de 2 m de
altura el primer bote no deberá pasar los 30 cm. y el segundo no
mayor de 10 cm.
Para las categorías
de hasta 15 años, femenino y masculino, tendrá una circunferencia
mínima de 55 cm. y máximo de 58cm con un peso comprendido entre 400
y 430 grs.
En cada juego deben
proveerse tres balones, verificando el árbitro sus condiciones y
observando la permanencia de dos de ellos en la mesa de control
durante los encuentros.-
REGLA Nº 3
NUMERO
DE JUGADORES:
1° Cada equipo se
integrara de cinco jugadores titulares, uno de ellos es el portero y
uno de los cinco ejercerá la función de capitán.
2° Al capitán le
corresponde las siguientes funciones; representar a su equipo,
garantizando que todos los inscriptos estén presentes. Siendo el
responsable de la conducta de sus jugadores, ante, durante y después
del partido.
3°
Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para
realizar consultas, siempre en términos corteses.
4°
Avisara a los árbitros cuando su portero realice cambio posicional.
5° Deberá estar
identificado con un brazalete bien visible colocado en uno de sus
brazos en la parte superior. Si durante el encuentro fuera
sustituido, el reemplazante será automáticamente el capitán, al
ingresar debe estar identificado con el brazalete.
6° Firmara la
planilla de juego antes de comenzar el encuentro.
7° No se podrá
iniciar un encuentro sin que los equipos presenten un mínimo de
cuatro jugadores, tampoco continuar un encuentro si un equipo se
queda con tres jugadores.
8° Cada equipo
podrá inscribir un máximo de 15 jugadores, de los cuales 5
comenzaran el encuentro y diez permanecerán en el banco de suplentes
en condiciones de ingresar cuando el DT lo requiera.
9°
Los integrantes del cuerpo técnico no podrán ser más cuatro,
todos debidamente acreditados, identificados e inscriptos en la
planilla de juego. Se habilitaran por equipo un Director Técnico, un
Asistente Técnico, un Medico o Kinesiólogo y un Preparador Físico.
10°
De los jugadores sustitutos solo cuatro podrán estar de pie
realizando calentamiento, con un chaleco de color diferente al
uniforme de su equipo, no podrán realizar detrás de las porterías,
los árbitros deben informar a cada equipo donde realizaran los
movimientos de calentamiento.
11° El Delegado
cumplirá una función administrativa y debe estar a un costado de la
mesa de control siendo el nexo entre las autoridades de masa y el
Director Técnico.
12° En torneos
internacionales fiscalizado por AMF se habilitan 12 jugadores y la
misma cantidad para los integrantes de los cuerpo técnico.
REGLA Nº 4
INDUMENTARIA
DE LOS JUGADORES
1° El uniforme de
los jugadores consta de camisa o camiseta de mangas cortas o largas,
pantalón corto, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas,
zapatillas con suela de goma, plástico o un material similar que no
signifique riesgos al adversario.
2° Podrán
utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores,
protectores (canilleras) los cuales deberán estar cubiertos
completamente con las medias y ser de un material apropiado (goma,
plástico o un material similar) proporcionando un grado razonable de
protección.
3° Si se
utilizaran pantalones térmicos deberán tener el color principal del
pantalón.
4°
Los porteros utilizaran uniforme de color diferente al de los
restantes jugadores, se le permitirá el uso de pantalones largos
sin bolsillos ni sierre.
5° Utilizaran
obligatoriamente camisetas numeradas del uno al veinte en la espalda,
sus medidas no superaran los 20 cm. y un mínimo de 15 cm. siendo
necesaria una clara diferencia de color entre los números y la
camiseta. No se pueden repetir los números, y el Nº cero (0) no
existe.
6° Será
obligatorio el uso de los números seriados de 10 a 12 cm. de alto
situados en un lugar visible, en la parte delantera de la camiseta o
el pantalón.
7° No se permitirá
el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del
juego (aros, anillos, pearssing, extensiones, pulseras de ningún
material etc.) Se notificara al Capitán antes del comienzo del
encuentro que los jugadores deben quitar todos los elementos
mencionados y no se permitirá el uso de vendas sobre los mismos,
quien no lo haga no podrá participar del encuentro.
8° Para los
menores de edad es obligatorio el uso de canilleras.
UNIFORME DEL
CUERPO TECNICO
1°
Los señores integrantes del cuerpo técnico deberán utilizar
OBLIGATORIAMENTE camisa y
corbata. Cualquier otra indumentaria deberá esta de acorde al
espíritu de esta regla (vestir correctamente y con elegancia)
2°
Los señores árbitros
deberán controlar antes del inicio del encuentro, las vestimentas y
las placas identificadoras de todos los integrantes del Cuerpo
Técnico a fin de evitar interrumpir el juego, están facultados a
retirar del campo de juego a quien no cumpla con estos requisitos.
Solo
el
preparador físico podrá usar indumentaria deportiva.
UNIFORME DE
LOS ARBITROS – ANOTADOR Y CRONOMETRISTA
1°
En cada juego, la indumentaria a ser utilizada por los árbitros
deberá ser uniforme, teniendo en consideración las siguientes
características; camisa o casaca mangas cortas o largas, de color
negro, amarillo, azul o rojo con cuello y puños blancos, pantalón
y cinturón blanco, medias y zapatillas blancas. Las afiliadas podrán
determinar diseños especiales para competiciones a nivel
internacional autorizadas por AMF.
2°
La camiseta del anotador y Cronometrista deberán ser de color gris
o excepcionalmente de color similar al de los árbitros, conservando
el resto del uniforme y calzado de color blanco.
3°
Cuando algún equipo use camiseta que pueda confundirse con el color
del uniforme de los árbitros, estos deberán cambiarlos pudiendo ser
similar el de las autoridades de mesa.
4°
Los árbitros deberán llevar en el lado izquierdo de la camiseta,
el escudo de la entidad a la que pertenece y en el brazo derecho la
bandera Argentina. Los árbitros de Asociaciones Continentales o AMF
utilizaran el escudo respectivo de estas instituciones.
5°
En época de climatología extrema esta permitida a los árbitros y
autoridades de mesa utilizar uniforme de acorde a la temperatura
conservando las características básicas de su diseño original.
REGLA 5
SUSTITUCION DE
LOS JUGADORES
1°
Cada
equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores
ilimitadamente estando el juego detenido sin mediar ninguna otra
acción o demora por este hecho.
2° El jugador
sustituido podrá volver al campo de juego mediante posterior
sustitución.
3°
El jugador descalificado, expulsado, sustituido por cinco faltas
personales o por doble amonestación, no podrá permanecer en el
banco de suplentes y tendrá que retirarse a un lugar alejado de ese
sector.
4° El cambio de
posición entre el portero y un jugador de campo debe ser comunicado
por el capitán y autorizado por el arbitro, se deberá realizar
cuando el juego este detenido
5°
Para la sustitución del portero se deberá aguardar la detención
del juego y no se permitirá demoras de más de 15 segundos para
realizar la sustitución.
6° En caso de que
el jugador sustituido no salga rápido estando en buenas condiciones
física, el árbitro ordenara la continuación del juego.
7°
Durante el desarrollo del encuentro y ante la ejecución de un tiro
de pena máxima o tiro castigo, se podrá cambiar de portero, no así
en la definición de un partido por intermedio de los penales, salvo
lesión confirmada se podrá cambiar por un jugador suplente que no
sea portero.
REGLA Nº 6
EL JUEGO
1°
Tendrá una duración de cuarenta minutos de juego efectivo
cronometrados, divididos en dos periodos iguales con descanso de diez
minutos
entre ambos periodos. Estos tiempos de juego y descanso regirán para
las siguientes categorías, mayores, juvenil, senior y femenino
mayor.
2°
En las categorías menores de 16 años de edad de ambos sexos, la
duración total será de 30 minutos divididos en dos periodos
iguales, con un descanso de diez minutos.
3°
Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de
duración en cada periodo reglamentario de juego.
4° La duración de
ambos periodos se prolongara para permitir la ejecución de un tiro
de pena máxima o tiro castigo.
5° Los pedidos de
tiempo serán concedidos en este orden de prioridad, Delegado,
Director Técnico al anotador, el capitán puede solicitar al
árbitro.
6°
Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le correspondiera
en el primer periodo, solo dispondrá de un minuto de tiempo muero
en el segundo periodo, los tiempos muertos no son acumulables.
7°
A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse
prorrogas o tiempo extra el juego, será considerado únicamente si
no fue utilizado en el segundo tiempo reglamentario del partido.
8° En caso de
prorroga el tiempo de juego es de diez minutos divido en dos periodos
iguales sin descanso.
DESCUENTO
DE TIEMPO POR ACCIDENTE:
Los
tiempos de detención del juego serán descontados mediante
paralización del cronometro en ocasión de; tiempo muerto
accidentes, lesiones a solicitud del arbitro.
1°
Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador,
los árbitros continuaran hasta que concluya la jugada.
2°
En caso de paralización del juego por gravedad del o los
lesionados para prestar asistencia medica, el juego se reanudara con
un bote a piso, en el lugar más cercano donde se encontraba el balón
en el momento de ser detenido el juego.
3°
En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención
prolongada en el campo de juego, disponiéndose de 15 segundos para
retirar al lesionado, efectuar la sustitución en forma inmediata, se
exceptúa la lesión del portero quien merece atención especial,
extendiéndose hasta un minuto el tiempo de atención al mismo.
4°
Todo jugador lesionado que fuera asistido dentro del campo de juego
deberá ser sustituido, pudiendo retornar cuando su condición
física lo permita.
5°
Los árbitros tendrán la facultad de solicitar el tiempo muerto que
considere necesario cuando se compruebe la gravedad de la lesión.
6°
Si se presentaran simulación de lesión o cualquier tentativa de
retraso premeditado para ganar tiempo, los árbitros continuaran el
juego sancionando disciplinariamente al o los infractores cuando se
detenga el juego.
7° No es necesario
detener el juego para advertir o tomar medidas disciplinarias, se
puede sancionar o advertir después de concluida la jugada, salvo
gravedad de la falta.
8°
Los árbitros podrán solicitar tiempo muerto para el equipo que
tenga que asistir a un jugador dentro del campo de juego cuando por
seguridad del lesionado se trate.
REGLA Nº 7
INICIO Y
REANUDACION DEL JUEGO
1° Antes de
iniciarse el partido el árbitro procederá a realizar un sorteo para
decidir quien pone en movimiento el balón.
2°
Antes del inicio los dos equipos formaran cada uno en su campo de
frente al rival y en línea paralela a la línea central, con la
orden del árbitro se saludarán juntándose en el centro del campo.
El juego será iniciado mediante la orden del árbitro y el jugador
pondrá el balón en movimiento hacia delante.
3° Al comienzo del
juego cada equipo ocupara su medio campo, los jugadores del equipo
adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse por
lo menos a tres metros del balón.
4° Después de
conseguir un gol, el juego se reanudara en forma idéntica por un
jugador del equipo adversario.
5° Tras el
descanso intermedio reglamentario de los equipos, cambiaran su mitad
de campo del primer periodo y el saque corresponderá al equipo
adversario al que inicio el juego.
6° En caso de
prorroga se procederá de la misma manera que al inicio del juego
realizándose un nuevo sorteo para poner en movimiento el balón.
7°
Tras cualquier interrupción del encuentro, estando el balón en
juego, por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el
arbitro ordenara la reanudación mediante balón a piso en el punto
mas cercano donde se encontraba la misma en el momento de
interrupción, ningún jugador podrá situarse a menos de un metro
del punto de contacto del balón con el piso, si estas disposiciones
no se cumplieran el arbitro repetirá la acción.
8° El balón
estará fuera de juego si; a) traspasara completamente una línea
lateral o de meta ya sea por tierra o por aire, b) el juego se
detiene por orden del arbitro, c) si el balón golpea en el techo o
elementos ajeno al juego.
9°
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si; a)
rebota en los postes o travesaños y permanece en el campo de juego,
b) rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro del campo de
juego.
10° No se debe
realizar un bote a piso dentro del área de meta, tampoco frente al
arco, se deberá realizar siempre a un costado del área de meta,
cerca de la línea lateral.
11°
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el balón
lanzado por un jugador golpea accidentalmente el techo o cualquier
obstáculo (tableros de basket, tensores etc.) que este dentro del
campo de juego, este se reanudara con un lanzamiento lateral que será
ejecutado por un jugador del equipo adversario en el punto mas
cercano a la Línea lateral donde ocurrió el hecho.
REGLA
Nº
8
EL GOL
1° Se convalidara
el gol cuando el balón traspase totalmente la línea de gol, entre
los postes y por debajo del travesaño sin que este haya sido
llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con las manos o el brazo
de cualquier jugador del equipo atacante y siempre que el equipo no
haya contravenido previamente estas reglas.
2° No vale el gol
de un tiro directo en inicio o reinicio de juego desde el círculo
central, salvo que un jugador tocara el balón fuera del área de
meta, no convalidar si estocado por el portero dentro de su área.
3° No vale el gol
cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar un tiro de
pena máxima, igual medidas para tiro castigo, son tiros francos y
directos al arco.
4° No vale el gol
marcado en ataque o defensa, cuando el balón es lanzado con las
manos desde un lateral, esquina o saque de meta, ni aun siendo tocado
por el portero contrario o del mismo equipo dentro de su propia área.
5° No vale el gol
conseguido directamente de un saque de meta, salvo que el balón sea
tocado por un atacante o defensor fuera del área.
6°
Si durante el encuentro y por causa accidental, es movido el arco,
coincidiendo su desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los
árbitros lo darán por valido, si a su juicio el balón traspaso la
línea de gol reglamentariamente en su hipotética posición habitual
y normal.
REGLA
Nº
9
INFRACIONES:
Las
infracciones definidas en esta regla se dividen en:
A – Faltas
Personales
B - Faltas
Técnicas
FALTAS
PERSONALES:
Serán
sancionados como infractor a los jugadores que cometan algunas de las
siguientes Faltas, las cuales serán acumulables, se anotaran
obligatoriamente en la planilla de juego y se sancionarán de la
siguiente manera.
TIRO
LIBRE DIRECTO:
Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes Faltas de una manera tal que el árbitro juzgue
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva.
1° Dar o intentar
dar un puntapié al adversario.
2° Hacer
zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo
voluntariamente.
3° saltar o
abalanzarse sobre el adversario.
4° Cargar al
adversario por detrás, salvo que este obstruya o dificulte la
jugada.
5° Cargar al
adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir,
salivar o intentar salivar.
6° Sujetar o
empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del
cuerpo.
7° empujar al
adversario con las manos o los brazos.
8° Disputar el
balón frontal o lateralmente a un adversario llegándole con la
plantilla de uno o ambos pies en forma de plancha para impedir su
acción.
9° Tocar, desviar,
sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo
intencionalmente, excluyendo al portero dentro de su área de meta.
10° Cargar o
impedir el libre desplazamiento del portero dentro de área de meta.
11° Intervención
del portero mas allá del medio campo caracterizándose su
participación por el momento y punto exacto en que toca el balón,,
participando en cualquier acción o posible intervención que impida
el avance de una jugada adversaria.
12° Interponerse
bruscamente entre el balón y un jugador adversario, para impedir su
normal desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la acción del
adversario para evitar sus evoluciones.
13ª
Disputar
el balón desde cualquier lugar sentado o acostado en el piso con una
acción que signifique riesgo para el rival.
14º
Se
considerara agresión cuando un jugador o cualquier integrante del
banco de suplentes arroje algún objeto impactando o no a un
adversario (ver circunstancias de juego)
DISPOSICIONES
REGLAMENTARIAS:
1°
Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 6, 7, 8, 9,
11 y 13 serán sancionados disciplinariamente.
2|
Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 1, 2, 5, 7 y 14 son
faltas graves y se debe encuadrar dentro de conductas violentas.
3° el portero que
interviene para interceptar el balón en su área y por su propia
inercia resbala o se desliza fuera de ella, no comete infracción si
suelta o deja libre el balón en el momento de salir del área. Si no
suelta el balón estando fuera del área el portero comete falta.
4° No comete falta
el portero que se desliza acostado para cubrir o tapar un tiro al
arco y luego juega el balón con los pies despejando dentro del área,
sin disputar con un adversario.
5°
No comete infracción el portero al sacar el brazo fuera de su área
con el balón sujeto si mantiene los pies dentro o pisando la línea
de su área al realizar el saque. Comete infracción Si su pie de
apoyo o mas avanzado traspasa completamente la línea del área de
meta.
6° El portero no
puede ejecutar ningún tiro libre fuera del área, si dentro de la
misma, no debe realizar ningún lanzamiento lateral ni de esquina.
7° Si en algunas
de estas acciones concurre otra infracción tipificada en las Reglas
de Juego, se interpretaran y aplicaran las sanciones simultánea y
correlativamente, sancionando en contra de quien efectuara la falta
más grave.
FALTAS
TECNICAS:
Se
sancionara con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al
lugar donde ocurrió la infracción.
1° El portero que
demora mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una
vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2° El jugador que
inmovilizara el balón contra el suelo con cualquier parte del
cuerpo, demorando más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado
libremente, salvo el portero estando caído en su propia área para
defender su arco.
3° Obstruir o
impedir una jugada, sujetando o atenazando el balón con los pies,
piernas o con el cuerpo contra el suelo, con excepción al portero en
su propia área.
4°
El jugador que realizara un tiro libre, pena máxima o tiro castigo,
reinicio o lanzamiento y el balón haya sido devuelto por uno de los
postes o travesaño o accidentalmente por uno de los árbitros, no
podrá tocar por segunda vez antela que otro jugador lo haga.
5°
Si un jugador demora más de cinco segundos en realizar un
lanzamiento de esquina, sufrirá la pérdida de balón, y el portero
reanuda el juego con un saque de meta.
6° Tocar el balón
estando en juego, cualquier jugador que no este debidamente equipado
y/o uniformado (ejemplo, sin calzado)
7° Usar voz o
expresión, movimientos de brazos para tratar de distraer al
adversario.
8°
El portero que recogiera el balón con las manos dentro de su área
de un pase de su
compañero en reanudación mediante tiro libre o situación
de
juego (excepto en lateral o de esquina)
9° El portero que
jugara el balón con los pies fuera del área, no podrá hacer
ingresar a la misma para recogerlo con las manos.
10°
Si
el portero, con el balón controlado en sus manos lo soltara al piso,
inmóvil o rodando intencionalmente, el mismo se hallara en juego
para ser disputado o impulsado por cualquier jugador. No pudiendo el
portero volver a levantar el balón ni jugarlo con los pies.
11° El portero que
efectuara un lanzamiento más allá de la línea central, sin haber
tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
12°
En el total de los quince segundos de posesión del balón del
equipo, esta incluido los cinco segundos que el portero dispone en
continuación de juego y o saque de meta. (Es en total 15 segundos,
no 15 más 5)
SANCIONES
DISCIPLINARIAS:
Un
jugador será amonestado obligatoriamente y se exhibirá Tarjeta
Amarilla si comete algunas de las siguientes faltas.
1° Infringir
persistentemente estas Reglas de Juego.-
2°
Demuestre con palabras o gestos de disconformidad para con la
decisiones arbitrales.-
3° Ser culpable de
conducta antideportiva.-
4°
Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del
arbitro cuando no es
por
una cuestión de juego.-
5°
Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.-
6° Entrar o volver
a entrar en el campo de juego sin el permiso del Arbitro o
contravenir el procedimiento de sustitución.-
7°
Por mano intencional.- (en todos los casos si el árbitro sanciona
mano, debe exhibir tarjeta amarilla, si considera que la mano “no
fue intencional” no debe cobrar la falta)
8° Intervención
del portero más allá de su medio campo.-
9° Al jugador que
se quitara la casaca o la ropa de juego en el banco de suplentes y se
sentara en el piso.-
10° El jugador que
no se presentara uniformado y tuviera medias bajas, camiseta fuera
del pantalón etc. Deberá ser advertido inmediatamente, en caso de
persistir tendrá que abandonar el campo de juego pudiendo retornar
cuando reúna las condiciones normales y el juego este detenido.-
11° En caso de
cambio posicional que no fuera informado al Árbitro, el infractor
deberá ser amonestado obligatoriamente.-
12° Si el Arbitro
observara de que un jugador o un integrante del cuerpo técnico
tuviera intención de demorar el reinicio juego, podrá otorgar el
minuto correspondiente, si ya lo solicito, podrá sancionar
disciplinariamente al o los involucrados.-
13° Independiente
de la posición del balón y siempre que este ultimo se encuentre en
juego, cualquier infracción que se cometa dentro del área, se
sancionara con la pena máxima y descalificación del jugador.-
LOS
INTEGRANTES DEL CUERPO TECNICO SERAN DESCALIFICADOS:
1° Por no vestir
correctamente. Entrar al campo de juego sin autorización del árbitro
para instruir a los jugadores.-
2° Por increpar a
cualquier jugador, propio o adversario e incluso a los auxiliares.-
3°
Se dirigiera inadecuadamente a los árbitros, planillero,
Cronometrista o al público.-
4° Recomendaran
visiblemente a sus jugadores la practica de juego desleal o
antideportivo.-
5° Si para dar
instrucciones a sus jugadores al solicitar tiempo muerto, ingresara
al campo de juego.-
6° Por quebrantar
Las Reglas persistentemente desde su banco.-
7° El DT
descalificado podrá ser sustituido por otro integrante del cuerpo
técnico debidamente acreditado en planilla (ayudante técnico o
preparador físico) pudiendo los jugadores en ocasión de tiempo
muerto acceder al banco de suplentes.-
8°
Los integrantes del Cuerpo Técnico que fueran descalificados o
expulsados deberán retirarse a un lugar lo más alejado posible del
banco de suplentes. -
9° En caso de que
algún integrante del cuerpo técnico descalificado continuara dando
instrucciones a los jugadores desde otro lugar, el arbitro lo obligar
a abandonar definitivamente el gimnasio, pudiendo permanecer en el
vestuario hasta finalizar el encuentro.-
10° En caso de no
aceptar estas condiciones el arbitro informara al capitán que tiene
un tiempo no mayor de dos minutos para que este señor se retire o se
suspenderá el partido.-
FALTAS
CON SUSTITUCION OBLIGATORIA (AZUL):
La
descalificación con Tarjeta Azul, Directa o Indirecta, se utiliza
para la exclusión y eliminación del infractor del terreno de juego,
teniendo derecho a ser sustituido y se aplicara en las siguientes
situaciones.-
1° Doble
amonestación a un mismo jugador (segunda tarjeta amarilla) Azul
Indirecta.-
2° Tarjeta Azul
directa, acción o hecho de indisciplina de relevancia por gestos,
actitud o palabras injuriosas u ofensivas en general. Acción
violenta con el balón en juego manifiestamente peligroso para la
integridad física del adversario.-
3° El árbitro
primero deberá advertir a los integrantes del banco de suplentes a
través del auxiliar o fiscal, agotadas las instancias sancionara
disciplinariamente.-
4° Salivar a un
adversario, compañero o cualquier persona.-
5° Empleara
lenguaje ofensivo (insultos) gestos groseros y obscenos.-
En la acumulación
de cinco faltas personales de un jugador, no se mostrara Tarjeta Azul
para indicar la sustitución obligatoria, el arbitro deberá utilizar
las señales especifica recomendada por la AMF.-
FALTAS
SANCIONABLES CON EXPULSION (ROJA)
1° agresión de
hecho a un rival, a un compañero, autoridades o a cualquier persona
dentro del estadio.-
2° Cualquiera de
las conductas del párrafo anterior serán agravadas según la
consecuencia del incidente.-
3º Se sugiere en
todos los casos, antes de exhibir la tarjeta roja, mostrar la tarjeta
azul a efectos de habilitar la sustitución.
4º Es obligatorio
que el o los árbitros presenten informe cuando exhiben una tarjeta
roja.
REGLA
Nº
10
FALTAS
ACUMULABLES: Se
consideraran como faltas acumulables todas las acciones tipificadas
en la Regla 9, Faltas Personales.-
1° Cada equipo
podrá incurrir hasta en cinco faltas acumulables en cada periodo de
juego, conservando su derecho a la formación de barrera, ante la
ejecución de la sanción.-
2°
A partir de la sexta falta acumulable del equipo, las faltas
personales se castigaran con un Tiro
Castigo, en
cuya ejecución no se permitirá la formación de la barrera al
infractor. No se permitirá la presencia de jugadores entre el punto
de la ejecución y el arco, salvo naturalmente el portero defensor y
el ejecutante.-
3° Se ejecutara
obligatoriamente desde el punto de Tiro Castigo, marcado a nueve
metros de la línea de gol.-
4° El anotador
utilizara indicadores numerados del 1 al 5 y los ira levantando
visiblemente a medidas que los equipos cometan sus faltas
acumulables.-
5°
En caso de sancionarse la quinta falta acumulable de cualquier
equipo, el anotador avisara a los árbitros y este al equipo
infractor, una vez ejecutada la sanción, colocara una bandera roja o
un indicador visible sobre la mesa de control hacia el sector del
campo de juego que ocupe el equipo infractor.-
6° En caso de
prorroga de tiempo, este se extenderá como continuación del segundo
periodo de juego, conservándose las condiciones técnicas en las que
concluyo en cuanto a las faltas individuales, las acumulables de
cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas
exhibidas.-
7°
En la ejecución de un tiro castigo,
el
portero deberá permanecer inmóvil sobre la línea de gol, de
frente al ejecutor, hasta que el balón este en juego.-
8° Se concederá
tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo,
al final de cada tiempo reglamentario o al final de los periodos de
prorroga.-
9° En la ejecución
de la misma, ningún jugador podrá aproximarse a menos de tres
metros por detrás del balón sobre una línea imaginaria paralela a
la línea de meta, el único jugador que podrá estar en la zona será
el ejecutor, quien deberá ser identificado por el árbitro, ninguno
de los jugadores podrán adelantarse hasta que el balón sea puesto
en movimiento.-
REGLA 11
TIROS LIBRES
1° Los tiros libres
están claramente definidos en la Regla 9 (faltas personales) son las
únicas faltas que se reanuda con un tiro libre directo.-
2° En la ejecución
de un tiro libre ningún adversario podrá aproximarse a menos de
tres metros del balón hasta que el mismo este en juego, tampoco
obstaculizara o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a
ejecutar.-
3° Al señalarse un
tiro libre con derecho a la formación de barrera, el árbitro
indicara la distancia y una vez formada ordenara la ejecución del
mismo.-
4° Si el tiro
libre se ejecuta dentro de un área de meta, el balón estará en
juego después de haber salido de la misma, si esta situación no se
cumple, se debe repetir el tiro libre, inicialmente se hará una
advertencia al infractor, en caso de reincidir será sancionado
disciplinariamente.-
5° Si en la
ejecución de un tiro libre los jugadores del equipo infractor
estuvieran a una distancia mayor de tres metros, el árbitro
autorizara inmediatamente el reinicio del juego.-
6° Si no se da la
distancia reglamentaria en la ejecución de un tiro libre, el jugador
ejecutante será el único que solicitara al árbitro la distancia de
la formación de la barrera.-
PENALIZACION
MAXIMA:
Se
concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las
faltas sancionables con un tiro libre dentro de su propia área
mientras el balón está en juego.-
1° Se concederá
tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los tiempos de prorroga.-
2° El ejecutor del
tiro penal deberá ser debidamente identificado.-
3° El portero
deberá permanecer inmóvil sobre su línea de gol hasta que el
balón se encuentre en juego.-
4° Los jugadores de
ambos equipos con excepción del ejecutante y el portero deberán
permanecer a tres metros detrás del balón sobre una línea
imaginaria y paralela a la banda de meta.-
PROCEDIMIENTO
1°
El ejecutor del tiro penal o
tiro de castigo, enviara el balón hacia adelante y no volverá a
jugar el mismo hasta que este haya sido tocado por otro jugador, el
ejecutante dispone de cinco segundos después de la orden del árbitro
para poner en juego el balón, si no lo realizara deberá ser
amonestado y dar nuevamente la orden de ejecución. (En este caso no
es pérdida de balón, no se debe beneficiar al infractor)
2°
En ambos casos el balón estará en juego en el momento en que se
pone en movimiento hacia adelante. Debe ser un tiro franco y directo
a la portería.
3° Cuando se
ejecuta un tiro de Pena Máxima o Tiro Castigo en el curso normal del
partido, durante la prolongación del primer o segundo periodo se
concederá gol si el balón toca a uno o ambos postes, al travesaño
o al portero.-
4° Así mismo, será
concedido en su caso el gol obtenido de pena máxima, si durante la
secuencia del tiro concluye el tiempo reglamentario de cualquier
periodo de juego.-
PENALIZACION
1° Si un jugador
del equipo defensor infringe la regla y no se marca gol, se ejecutara
nuevamente el tiro, si se marca gol se dará por valido.-
2° Si un jugador
del equipo ejecutor del tiro penal o tiro castigo infringe la regla y
se marca gol no será válido y se ejecutara nuevamente, si no se
marca el gol no se repetirá el tiro.-
3° El jugador que
infringiera la Regla después de ser advertido, deberá ser
amonestado.-
SISTEMA EN
DEFINICIONES MEDIANTE PENA MAXIMA
1°
Ejecutaran los jugadores que terminaron jugando con excepción al
portero, según planilla de juego, las series de tiros serán de:
Tres tiros iniciales, de seguir la igualdad ejecutaran los jugadores
que no hayan realizado el tiro, luego volverán a ejecutar los
iniciantes hasta conseguir un ganador.-
2ª El portero no
debe ejecutar un tiro de pena máxima.-
3ª Permanecerán
dentro del campo de juego únicamente los jugadores que culminaron
jugando el tiempo reglamentario, los suplentes e integrantes del
cuerpo técnico seguirán en sus respectivos bancos hasta terminar
las series de ejecuciones.-
REGLA Nº 12
SAQUE
DE META:
Es
una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya
traspasado totalmente la línea de meta, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado un jugador adversario en última
instancia.-
1ª El saque de
meta podrá realizar únicamente el portero, quien lo efectuara
mediante un lanzamiento con la/s mano/s. El balón estará en juego
después de salir del área.-
2ª Si el portero
lanza el balón directamente al campo opuesto, se estará
infringiendo la Regla 9, debe ser advertido, en caso de reincidir,
amonestar al portero.-
3ª Los jugadores
del equipo adversario al que efectúa el saque de meta, deberán
permanecer fuera del área a mas de tres metros.-
REGLA
Nº
13
LANZAMIENTO
LATERAL
Y DE ESQUINA: Los
lanzamientos se efectuaran para reanudar el juego cuando el balón
sale completamente del campo de juego, desprendiéndose totalmente de
las líneas demarcatorias.-
LANZAMIENTO
LATERAL:
Se
producirá cuando el balón haya salido completamente del campo de
juego por cualquiera de las líneas laterales.-
PROCEDIMIENTO:
1ª
El jugador lanzador, que nunca podrá
ser el portero, se situara fuera de la línea lateral en el mismo
punto por el cual salio el balón del campo, con los pies juntos o
separados, dirigidos hacia el interior sin perder el contacto de
ambos con el piso.-
2ª El balón es
lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la
cabeza y describiendo un arco por encima de ella, hacia el interior
del campo de juego.-
3ª El balón
estará en juego cuando pierda contacto con las manos del lanzador,
pero este no podrá tocarlo nuevamente hasta que haya sido jugado o
tocado por otro jugador (Regla 9 punto 4) Falta Técnica.-
4ª Del lanzamiento
lateral no podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón
hubiera sido tocado por el portero en su propia área.-
5ª Si el lanzador
proyectara el balón al interior de su arco, se reanudara el juego
mediante un lanzamiento de esquina en su contra, si se produce en el
arco adversario se debe reanudar con un saque de meta.-
6ª
Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el árbitro
ordenara un nuevo lanzamiento por un jugador del equipo adversario.-
LANZAMIENTO
DE
ESQUINA: Se
producirá cuando el. Balón haya salido del campo de juego, por una
de las líneas de meta, impulsado o tocado por un jugador en defensa
de su arco.-
PROCEDIMIENTO
1ª El lanzamiento
se efectuara por un adversario desde la esquina al lado del arco por
donde salio el balón, cuando este sale por encima del travesaño el
árbitro tomara la decisión de la esquina para realizar el
lanzamiento.-
2ª
Se efectuara de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción
de los pies del lanzador, los cuales se situaran en Angulo recto
coincidente con la dirección de la línea lateral y de fondo que
concurren en el vértice de la esquina correspondiente, apoyados
ambos en el exterior del campo de juego, estando sujeto a las
mismas limitaciones del lanzamiento lateral.-
3ª Si el jugador
lanzador no cumpliera estos procedimientos, el árbitro ordenara la
reanulación del juego, con saque de meta para el equipo adversario.-
LANZAMIENTO
DEL PORTERO:
Es
la acción del portero de proyectar e impulsar el balón con las
manos reponiéndolo directamente al juego, después de tenerlo
completamente controlado y asegurado.-
PROCEDIMIENTO
1ª El lanzamiento
del portero se efectúa exclusivamente con las manos, no pudiendo
pasar el balón directamente a los pies para impulsarlos con ellos,
disponiendo de cinco segundos para reponerlos al juego.-
2ª
Si en las condiciones anteriores el portero
suelta el balón al piso, inmóvil o rodando, el mismo se halla
en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no
pudiendo jugar el portero con los pies, la transgresión de esta
norma se sanciona con perdida de balón por parte del equipo
infractor y saque lateral para el adversario desde un lugar mas
cercano de donde ocurrió la falta.-
3ª El lanzamiento
del portero estará sujeto lo establecido en la Regla 9 y 12,
siendo, siendo valido el gol tras un lanzamiento del portero, toda
vez que el balón fuera tocado por un jugador a excepción del
portero adversario dentro de su propia área.-
4ª
En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrán de cinco
segundos para realizarlos desde el momento en que el balón este en
condición de ser lanzado y haya sido ordenado por el arbitro
correspondiente, de esta acción no se podrá marcar un gol
directamente.-
REGLA Nº 14
ARBITRO
PRINCIPAL Y SEGUNDO ÁRBITRO: LA
AUTORIDAD DEL ARBITRO:
Cada juego será controlado por dos árbitros que tendrán la misma
autoridad para hacer cumplir estas Reglas, sus funciones comienzan
desde el momento que ingresan al campo de juego y finaliza cuando
entregan los informes y las planillas de juego firmado por los dos.-
1ª
La principal responsabilidad les corresponde a los árbitros que
dirigen y juzgan las incidencias del juego, representando a la máxima
autoridad del encuentro.-
2ª Harán cumplir
las Reglas de Juego.-
3ª Permitirá que
el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción, se beneficia con una clara ventaja, sancionara la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.-
4ª
Tomara nota e informara a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos ante, durante y después del encuentro y de las
medidas disciplinarias tomada contra jugadores o integrantes del
cuerpo técnico.-
5ª Interrumpirá,
suspenderá o finalizara el encuentro cuando considere necesario, en
caso de contravención de estas Reglas o por cualquier tipo de
interferencia externa.-
6ª Tomara medidas
disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.-
7ª No permitirá el
ingreso al campo de juego de personas no autorizadas.-
8ª Interrumpirá
el partido si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave.
Si considera el mismo esta lesionado levemente permitirá que el
juego continué hasta que el balón este detenido.-
9º Se asegurara y
decidirá que los balones presentados para el encuentro, cumplan las
condiciones de esta Regla de Juego.-
10ª Finalizara el
juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie la
finalización del tiempo reglamentario.-
11ª Las decisiones
del arbitro sobre hechos relacionados con el juego serán
definitivas.-
EL
SEGUNDO ÁRBITRO:
Se
designara a un segundo arbitro, su desempeño, procedimiento,
criterio de aplicación de las Reglas y responsabilidad, serán la
misma del Primer Arbitro.-
MESA
DE CONTROL:
Se
designaran dos árbitros que cumplirán con la función de Anotador
y Cronometrista teniendo a sus cargos colaborar con los árbitros,
los mismos deberán tener en condiciones 20 minutos antes del horario
de inicio del encuentro, la planilla de juego, los balones (3), un
cronometro de mano y verificado el funcionamiento del tablero
electrónico, las paletas indicadoras y las sillas para los
delegados.-
Antes de comenzar el
encuentro, hacer retirar a todas personas ajenas al sector.-
DEBERES DEL
ANOTADOR
1º Anotar en el
formulario del encuentro, los nombres y números de camisetas
aportada por los Delegados participantes e integrantes del Cuerpo
Técnico.-
2ª Anotar una vez
comenzado el juego, que equipo dio inicio al juego, las faltas
personales, los tiempos muertos, los goles, las sustituciones del
capitán las amonestaciones y expulsiones y todas las indicaciones
del arbitro.-
3ª
Señalar durante el desarrollo del juego, a)
la cuarta falta cometida por un jugador, b)
la quinta falta cometida por un jugador, c)
la quinta falta acumulativa de los equipos en los dos periodos de
juego, d)
poner arriba de la mesa de control, después de haber ejecutado la
quinta falta acumulativa, el indicador de la misma en la zona de
defensa del equipo infractor.-
4ª Cerrar el
formulario al termino de los periodos de juego.-
5ª Colaborar
informando al arbitro cuando un jugador fue amonestado por segunda
vez.-
6ª Al término del
encuentro deberá llevar la planilla de juego al vestuario de los
árbitros quienes verificaran y firmaran la misma.-
DEBERES
DEL
CRONOMETRISTA
1ª Cronometrar los
tiempos de juego encargándose de avisar a los árbitros de las
finalizaciones del periodo de juego haciendo sonar una señal
acústica.-
2ª
El cronometro lo debe poner en funcionamiento con la orden del
arbitro y detenerlo de la misma manera, también deberá señalar con
la señal acústica cuando es solicitado tiempo muerto por los
equipos.-
3ª No deberá
poner el cronometro en funcionamiento en la ejecución de un tiro
penal o tiro castigo, activara cuando el balón se encuentre en
condiciones de ser jugado en reinicio o continuación del juego.-
4ª El
Cronometrista y Plañidero recibirán un cronometro adecuado y las
planillas necesarias para controlar las acciones del juego, las
cuales serán facilitadas por la entidad organizadora.-
DISPOSICIONES
COMPLEMENTARIAS:
Las
entidades afiliadas podrán decidir sobre la participación de uno o
dos árbitros en las categorías infantiles o menores, pudiéndose
acomodar la técnica arbitral a una sola persona, con pleno
conocimientos de las Reglas de Juego y encomendar las
responsabilidades del Anotador y Cronometrador a una sola persona.-
En los encuentros
nacionales e internacionales será obligatoria la utilización de
tablero electrónico.-
En los Torneos
Nacionales e Internacionales los árbitros cumplirán la función de
Plañidero, Cronometrista y Fiscales.
En los torneos
Nacionales e Internacionales se designara un arbitro suplente para
cada encuentro, quien podrá o no estar afectado como autoridad de
mesa.-
CODIGO
DE SEÑALES:
Son los signos y gestos de interpretación, información y ayuda,
necesarios para el ejercicio de la técnica arbitral y para facilitar
la comunicación entre los árbitros, jugadores, equipos, mesa de
control e incluso para el mejor entendimiento de los espectadores.-